|
Kurs Flash ActionScript z przykładami
[Start] •
[Obiekty] •
[Funkcje i Akcje] •
[Operatory] •
[Zdarzenia]
[0]
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H]
[I]
[L]
[M]
[N]
[O]
[P]
[R]
[S]
[T]
[U]
[V]
[W]
[X]
znalezionych: 26, strona 1 z 1
• Accessibility - obiekt, umożliwia dostęp do informacji o alternatywnych czytnikach
• Arguments - obiekt, umożliwia dostęp do argumentów funkcji
• Array - obiekt, umożliwia operowanie tablicami
• Button - obiekt, umożliwia operowanie przyciskami
• Capabilities - obiekt, umożliwia operowanie informacjami o systemie
• Color - obiekt, umożliwia operowanie kolorami
• CustomActions - obiekt, umożliwia operowanie definicjami akcji
• Date - obiekt, umożliwia operowanie datą i czasem
• Function - obiekt, umożliwia operowanie funkcjami na poziomie obiektu
• Key - obiekt, umożliwia kontrolę klawiatury
• LoadVars - obiekt, umożliwia operowanie wczytywanymi zmiennymi
• Math - obiekt, umożliwia dostęp do funkcji i stałych matematycznych
• Mouse - obiekt, umożliwia kontrolę kursora i myszy
• MovieClip - obiekt, umożliwia operowanie klipami filmowymi
• Number - obiekt, umożliwia operowanie liczbami
• Object - obiekt, umożliwia tworzenie lub rozszerzenie obiektów
• Security - obiekt, umożliwia operowanie uprawnieniami
• Selection - obiekt, umożliwia operowanie i obiektami zaznaczonymi
• Sound - obiekt, umożliwia operowanie dźwiękiem
• Stage - obiekt, umożliwia operowanie sceną
• String - obiekt, umożliwia operowanie tekstem
• System - obiekt, umożliwia operowanie ustawieniami systemowymi
• TextField - obiekt, umożliwia operowanie polem tekstowym
• TextFormat - obiekt, umożliwia formatowanie tekstu
• XML - obiekt, umożliwia operowanie danymi w formacie XML
• XMLSocket - obiekt, umożliwia realizację połączeń klient-serwer
|