|
Kurs Flash ActionScript z przykładami
[Start] •
[Obiekty] •
[Funkcje i Akcje] •
[Operatory] •
[Zdarzenia]
[0]
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H]
[I]
[L]
[M]
[N]
[O]
[P]
[R]
[S]
[T]
[U]
[V]
[W]
[X]
znalezionych: 78, strona 1 z 1
• -- - operator, zmniejsza zmienną o 1
• - - operator, odejmuje lub neguje wartość liczbową
• -= - operator, odejmuje dwie liczby z przypisaniem
• ! - operator, neguje wyrażenie logiczne
• != - operator, sprawdza nierówność dwóch wyrażeń
• !== - operator, sprawdza nieidentyczność dwóch wyrażeń
• "" - operator, inicjuje wartości tekstowe
• % - operator, dzieli modulo
• %= - operator, dzieli modulo z przypisaniem
• && - operator, sprawdza iloczyn logiczny dwóch wyrażeń
• & - operator, wylicza iloczyn bitowy dwóch liczb
• &= - operator, wylicza iloczyn bitowy z przypisaniem
• >>> - operator, przesuwa bity w prawo bez znaku
• >>>= - operator, przesuwa bity w prawo bez znaku z przypisaniem
• >> - operator, przesuwa bity w prawo
• >>= - operator, przesuwa bity w prawo z przypisaniem
• > - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego
• >= - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego lub równe
• <> - operator, sprawdza nierówność dwóch wyrażeń
• << - operator, przesuwa bity w lewo
• <<= - operator, przesuwa bity w lewo z przypisaniem
• < - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego
• <= - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego lub równe
• () - operator, grupuje wyrażenia
• * - operator, mnoży dwie liczby
• *= - operator, mnoży dwie liczby z przypisaniem
• , - operator, oddziela wyrażenia
• . - operator, udostępnia właściwości lub metody obiektów, kropka dziesiętna
• // - operator, komentarz
• / - operator, dzieli dwie liczby
• /= - operator, dzieli dwie liczby z przypisaniem
• ?: - warunek
• [] - operator, tworzy i inicjuje dane dla tablic
• ^ - operator, sumuje bity modulo 2
• ^= - operator, sumuje bity modulo 2 z przypisaniem
• {} - operator, tworzy i inicjuje dane dla obiektów
• | - operator, sumuje bity
• || - operator, sprawdza sumę logiczną dwóch wyrażeń
• |= - operator, sumuje bity z przypisaniem
• ~ - operator, neguje bity
• + - operator, dodaje liczby lub łączy ciągi znaków
• ++ - operator, zwiększa zmienną o 1
• += - operator, dodaje dwie liczby lub dwa napisy z przypisaniem
• = - operator, przypisuje wartość
• == - operator, sprawdza równość dwóch wyrażeń
• === - operator, sprawdza identyczność dwóch wyrażeń
• add - operator, łączy ciągi znaków
• and - operator, sprawdza iloczyn logiczny dwóch wyrażeń
• break - pętla, przerywa działanie pętli
• case - warunek, wartość zmiennej warunku switch
• continue - pętla, opuszcza jedną iterację pętli
• default - warunek, wartość domyślna warunku switch
• delete - operator, usuwa zmienną lub obiekt
• do...while - pętla
• eq - operator, sprawdza równość dwóch wyrażeń
• false - stała, logiczna reprezentacja fałszu
• for...in - pętla
• for - pętla
• ge - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego lub równe
• gt - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego
• if...else - warunek
• instanceof - operator, sprawdza czy obiekt jest instancją klasy
• le - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego lub równe
• lt - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego
• NaN - stała, wartość nienumeryczna
• ne - operator, sprawdza nierówność dwóch wyrażeń
• new - operator, tworzy i zwraca nowy obiekt
• newline - stała, znak nowej linii
• not - operator, neguje wyrażenie logiczne
• null - stała, wartość pusta
• or - operator, sprawdza sumę logiczną dwóch wyrażeń
• super - operator, wywołuje konstruktor lub metodę superklasy
• switch - warunek
• this - operator, zwraca referencję do obiektu
• true - stała, logiczna reprezentacja prawdy
• undefined - stała, wartość niezdefiniowana
• void - operator, oblicza wartość bez jej zwracania
• while - pętla
|